sábado, 15 de agosto de 2015

INFORMATICA Y EDUCACION Y EN QUE CONSISTE



INFORMATICA Y EDUCACIÓN

Informática, que es la ciencia que estudia el tratamiento o procesamiento automático de la información y por otro de las teorías de ciencias pedagógica y psicológica, que tratan sobre los diferentes procesos educativos.
Su función es asegurar el desarrollo del propio campo, es decir interpretar la realidad educativa en términos de materia, energía e información para hacerle frente a los retos y resolver los problemas que nos plantea el mundo actual. Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha extendido por todo el mundo pero principalmente al nivel de uso de sus herramientas tecnológicas más representativas.
En el curso de Informática y Educación en la Universidad Panamericana con sede en Aldea El Novillero se desarrolla de la siguiente manera:


DESCRIPCIÓN DEL CURSO
La incorporación de las TIC específicamente en el campo de la educación, permite crea ambientes de aprendizaje variados que implican cambios significativos en esquemas tradicionales de procesos de enseñanza-aprendizaje.
Según las competencias de un estudiante del siglo XXI, propone que el estudiante se quede únicamente con el aprendizaje adquirido, sino que busque campos de aplicación en sus ambientes familiares, laborales y comunitarios para promover la construcción y adquisición de nuevos conocimientos, experiencias innovadoras, desarrollar procesos y múltiples acciones tendentes a optimizar el tiempo, minimizar esfuerzos, costos y ser más eficientes en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Con este curso se pretende desarrollar las habilidades tecnológicas básicas en las y los beneficiarios, para que las utilicen como instrumento para promover beneficios importantes en el aprendizaje.

I. COMPETENCIAS A DESARROLLAR (una por unidad de aprendizaje):
Competencia de Unidad 1:
Define los conceptos básicos de la informática como fundamento teórico de su formación.
Competencia de Unidad 2:
Interpreta la importancia, origen y trascendencia de la informática y la tecnología en el campo educativo.
Competencia de Unidad 3:
Usa recursos tecnológicos educativos para potenciar su aprendizaje personal y el de sus estudiantes.
Competencia de Unidad 4:
Utiliza herramientas informáticas en la búsqueda y análisis de información personal, profesional, curricular, educativa y laboral a través de la red.


III. CONTENIDOS BÁSICOS (organizados por unidades de aprendizaje)
UNIDAD 1 - Definiciones y elementos básicos de la informática.
1.1 Informática
UNIDAD 2 – Informática y la Web
2.1 Software educativo: definición, características, tipos,
2.2 Historia de la informática

1.2 Hardware
1.3 Software
1.4 Computador
1.5 Elementos del computador
1.6 Herramientas digitales
1.7 Informática educativa
1.8 Tecnología
1.9 TIC – TAC- TEP
1.10 Redes sociales
2.3 NTIC, medios, materiales y recursos de y para el aprendizaje.
2.4 Impacto de las TIC – TAC – TEP en la educación del nuevo siglo.
2.5 Las redes sociales usos e influencia
2.6 Procedimientos efectivos para la búsqueda en internet
2.7 Nueva alfabetización
2.8 Conocimiento, redes y teoría del aprendizaje

En esta unidad estuvimos conociendo la historia del computador y de cómo fue cambiando a través del tiempo, como también las diferentes redes sociales y su utilización.


UNIDAD 3 – Las TIC en educación
3.1 Nuevos materiales, nuevas actividades
3.2 Ambientes virtuales
3.3 La nube y la Web 3.0
3.4 Los Blogs
3.5 Las Wikis
3.6 Las Webquest
3.7 Portafolios digitales
3.8 Utilización de otras herramientas tecnológicas
3.9 Aulas para el aprendizaje en el S.XXI

La utilización de las tics en educación es una nueva forma de hacer a que los estudiantes tengan acceso a la tecnología y saber cómo utilizarla porque a través de las redes ellos pueden publicar, subir información, realizar trabajos individuales o grupales, realizar trabajos en línea.  

UNIDAD 4 – Aplicación de la información en la educación
4.1 Naturaleza de las TIC y elaboración de proyectos
4.2 Las TIC como herramientas para la productividad
4.3 Las TIC como fuentes de investigación y difusión de la investigación
4.4 Ley de la propiedad intelectual
Recursos educativos abiertos.